当前的区块链发展重点从DeFi转向注意力经济,TON、Solana和Base通过SocialFi和Meme探索新机会。
当前的区块链发展重点从DeFi转向注意力经济,TON、Solana和Base通过SocialFi和Meme探索新机会。
当前的发展路径正在从争夺TVL和构建DeFi生态系统,转向关注注意力经济。在Web3中,SocialFi和Meme代表了注意力经济,而TON、Solana和Base脱颖而出。
TON潜力巨大,小游戏和小程序正获得前所未有的关注,并吸引了主要交易平台的注意。Solana的Blink存在许多潜在问题,难以实现广泛采用。Base在Coinbase的管理下稳步增长。
最好的经济模型或许根本不需要经济模型;一旦某事物能够被精确计算,其生命周期和上限便会受到限制。
1、拥抱注意力经济
在以太坊完成从0到1的转变后,整个行业陷入了如何从1到N的困境。今年的大部分文章都集中在基础设施如何解决模块化的不足,而对应用程序和生态系统的讨论则较少。在此前的一篇文章中,我们提到,缺乏应用的原因在于Layer 2仍不足以支持“超级应用”的出现。除了虚拟机的限制和TPS上限,大多数Layer2仍然专注于如何通过激励措施和DeFi生态系统从主链中获取最大价值,旨在快速主导TVL。这种模板化的方法只会导致更快、更便宜但流动性更差的“以太坊克隆”,无法提供独特的用户体验。
相比之下,像TON、Solana和Base这样的新生态系统通过拥抱注意力经济,正在促使真正的链上繁荣。根据维基百科的定义,注意力经济旨在吸引尽可能多的用户或消费者的注意力,培育潜在的消费者群体,以获取未来最大的商业利益。在这种经济状态下,最重要的资源既不是传统的货币资本,也不是信息本身,而是公众的注意力。只有当公众注意到某个产品时,他们才能成为消费者并购买它。吸引注意力的一个关键方法是视觉吸引力,这也是为什么注意力经济被称为“眼球经济”。
在Web2中,YouTube、Twitter、Google和TikTok等平台是注意力经济的典型例子。一个简单的问题:你是否曾为使用这些平台付费?很可能你的答案是否定的。然而,你可能注意到这些平台不断向你推送你喜欢的产品广告。这是因为有人在购买你的注意力,而将流量转化为产品是这些平台的主要收入来源之一,支撑着万亿美元的互联网巨头。
在Web3中,SocialFi和迷因是注意力经济的代表。这里我们不详细讨论迷因,而是专注于SocialFi。无论是friend.tech还是Solana的Blinks,我都将它们归类为SocialFi。甚至TON也可以被视为一种社交型应用链。这些实体的形式——无论是项目、组件还是区块链——并不重要。它们的最终目标是将传统Web2社交媒体中的公共流量转化为私域流量。这与我在一年多前讨论非金融应用时所写的内容一致:最好的Web3非金融应用应该借鉴Web2,而不是重新构建在Web2中已经被证明无效的应用。
2、TON
TON最初的设计目标是实现Telegram上无缝支付和小程序操作,而非传统的DeFi应用。这也是其TVL显著低于其他主要区块链的根本原因。选择构建区块链而不是像微信那样嵌入小程序和支付功能,源于Telegram全球分散的用户群面临的货币和监管一致性挑战。在这种情况下,区块链可以有效地作为信任来源。以下是TON架构的简要概述:
这种复杂的架构理论上允许TON无限扩展,处理来自数十亿用户的每秒数百万笔交易,同时保持高速、低费用和去中心化,为各种应用和使用场景提供基础设施。然而,除了上述对DeFi不友好的问题外,这种架构还面临中心化和复杂性挑战。
Notcoin在币安的上线点燃了TON生态系统中“Tap-to-Earn”小游戏的热潮。从流量分发的角度来看,Tap-to-Earn极为成功。此外,币安实验室在近六个月的沉寂后首次投资,也押注了TON的小游戏生态。尽管这可能主要是为了吸引新用户到交易平台,但币安作为行业最大的风向标,至少表明他们有信心Notcoin不会是最后一个爆款。
那么,回到核心问题:空投加小游戏的模式是否可持续?大多数人可能在2022年遇到过一款流行的微信小游戏《羊了个羊》。这款游戏通过极其简单的第一关引导用户,但在第二关显著增加了难度。用户的挫败感、与朋友间强烈的竞争感,以及对游戏道具和额外生命的渴望,导致了用户在微信内疯狂分享并观看广告。社交传播性,再加上当时的一些特殊因素,使得这款游戏成为当年最流行的现象,据报道其每日广告收入接近500万元人民币。
简而言之,一款成功的小游戏的变现路径应该通过令人上瘾的玩法保持用户粘性,然后通过广告或游戏内购买实现变现,即“游戏—广告/购买—变现/退出”。这在Web3中容易实现吗?我认为难度很大且不可持续。目前,许多项目在购买小游戏源码,尝试将空投预期与这种传统路径结合,形成闭环,或者在没有广告的情况下通过交易平台推荐码进行流量分发,乐观地希望通过Token发家致富。然而,我对目前大多数Tap-to-Earn游戏的直接印象是“同质化—工作室空投刷量—缺乏用户粘性—Token发放即死”。一旦这种模式被揭穿,只有少数优质项目会留存,大多数项目将无法控制女巫攻击,最终无法收回成本。
从散户的角度来看,我仍然认为适度参与是值得一赌的,参与成本几乎为零。此外,我个人认为币安有意利用其影响力打造多个类似“STEP”的爆款项目。TON生态系统中的大多数项目与主要交易平台的项目偏好高度一致——市值低,用户多。NotCoin也是本周期内唯一同时在OKX和币安上线的小项目,其上市后价格几乎疯狂上涨,加上币安对TON的当前态度(最近宣布币安持有者空投Banana Gun)。这些信号让我想起了早期的STEPN时代。当然,币安的最终目标是消耗大量项目以支持BNB,至于可持续性并不重要,只要能“爆发”就行。
小程序一直是我个人认为最有前景的方向之一。对于Web3来说,这是实现大规模普及的有趣尝试。无需过多阐述小程序的潜力——从微信上我们可以看到答案。简单来说,小程序在覆盖范围和应用灵活性方面比微信更具优势。想象一个简单的场景:一个中小型电商平台希望扩展到多个国家,并需要为用户提供补贴。使用传统的本地社交应用程序会带来巨大的推广和时间成本。而使用TON,该平台可以有效跟踪任务完成情况,同时保持透明性且成本远低于传统方式,充分展示了区块链自下而上的优势。
今年Solana的Meme Summer不仅提升了自身,还让TG BOT(Telegram机器人)变得流行。顶级BOT单日交易量可以达到数十亿美元。Web3 dapp通常在用户访问性方面表现不佳,导致许多抽象层项目的出现。这些项目常常以“链无关性”为口号,但实际上,抽象程度越高,往往变得越复杂,无法在安全性和可用性之间找到平衡。在我看来,只有三个项目真正为链上活动提供了用户友好的访问方式:OKX Web3 Wallet、UXUY和TON。
前两个项目无需多做介绍。在铭文热潮期间,它们凭借最友好的移动端体验赢得了大量用户的青睐,为铭文生态的繁荣做出了关键贡献。然而,TG bot是独一无二的。它不是官方开发的应用程序,而是由个别项目创建,支持在主要区块链上抢购和交易平台有Token,操作比网页版更方便快捷。对开发者和用户的移动端体验都极为友好。这个概念可以扩展到许多想法,例如引入外部链的DeFi生态系统,以小程序形式引入链游和任务平台。许多项目正在探索这一点,并且存在去中心化的实现方式。或许在不久的将来,我们将在TG内实现真正的“链无关性”。
3、Solana Blinks & Actions
从技术角度来看,Blinks和Actions并不算过于复杂。开发这些工具的动机源于Solana在Meme Summer观察到注意力经济的巨大潜力,并认识到降低用户入门门槛的重要性。与TON类似,Solana旨在将社交媒体作为其“第二层”。以下是我们之前研究报告中的摘录,用以讨论这两个组件的架构:
A、Actions(Solana Actions)
官方定义:Solana Actions是标准化的API,返回Solana区块链上的交易,这些交易可以在各种上下文中进行预览、签名和发送,包括二维码、按钮+小部件(用户界面元素)和网站。
简单来说,Actions可以理解为待处理的交易。在Solana网络中,Actions是交易处理机制的抽象表示,涵盖交易处理、合约执行和数据操作。用户可以使用Actions发送交易,包括Token转账和购买数字资产。同样,开发者使用Actions调用并执行智能合约,实现复杂的链上逻辑。
Solana通过“交易”(Transactions)来处理这些任务,每笔交易由在特定账户之间执行的一系列指令组成。通过利用并行处理和Gulf Stream协议,Solana将交易预先转发给验证者,从而减少了交易确认的延迟。凭借细粒度的锁定机制,Solana能够同时处理大量无冲突的交易,显著提升了系统吞吐量。
Solana使用运行时(Runtime)来执行交易和智能合约指令,确保在执行期间输入、输出和状态的正确性。交易在初步执行后等待区块确认,一旦被大多数验证者确认,就被视为最终结果。Solana每秒可以处理数千笔交易,确认时间低于400毫秒。Pipeline和Gulf Stream机制进一步提升了网络的吞吐量和性能。
Actions不仅限于特定的任务或操作;它们可以是交易、合约执行、数据处理等。这些操作类似于其他区块链中的交易或合约调用,但在Solana中具有独特的优势:由于Solana的高性能架构,Actions具有高效性、低延迟性,并且灵活执行各种复杂操作,包括智能合约调用和数据存储/检索(扩展链接中有更多详细信息)。
B、Blinks(Blockchain Links)
官方定义:Blinks可以将任何Solana Action转换为可分享的、富含元数据的链接。Blinks使支持Action的客户端(浏览器扩展钱包、机器人)能够向用户展示更多功能。在网站上,Blinks可以立即在钱包中触发交易预览,而无需导航到去中心化应用程序;在Discord中,机器人可以将Blinks扩展为一组交互式按钮。这使得任何显示URL的网页界面都能够实现链上交互。
简单来说,Solana Blinks可以将Solana Actions转换为可分享的链接(类似于http),支持的钱包如Phantom、Backpack、Solflare钱包等,可以将网站和社交媒体转变为链上交易场所,让任何URL都能直接发起Solana交易。
Actions和Blinks的主要目标是将Solana的链上操作“http化”,将其集成到像Twitter这样的Web2应用程序中。、
以下内容摘自@starzqeth整理的33个用例中的一些示例:
A、在社交媒体上发送红包作者: @zen913B、通过Blink推广迷因作者: @MeteoraAGC、在私信中进行交易作者: ft. @tensor_hqD、在社交媒体上打赏作者: @zen913
虽然Blink看起来很酷,并且最近在社区中获得了一些关注,但其实际可用性仍有很大改进空间。首先,该功能对移动用户并不友好。此外,每个操作都需要重定向到详细网页以链接钱包并签名交易。与钱包的紧密集成显著增加了风险。你敢通过陌生人发布的链接签署并完成交易吗?
与TON相比,Blink的优势主要在于更广泛、更简单的传播,但缺乏TG+TON的集成体验。在安全性方面,Blink不仅仅是去中心化的问题;它完全依赖于钱包检查来解决问题。因此,Blink目前更像是一个实验,提供了对其他区块链的思路,但仍存在许多需要解决的安全问题。
4、Base1)无需发行Token的崛起
Base的架构可能对许多人来说已经很熟悉,因此这里不再详细展开。类似于TON,Base也有一个强大的支持者。它的崛起与Solana的当前成功类似,依靠迷因进行启动,并在无需Token激励的情况下取得成功,纯粹基于财富承诺。最初,Friend.tech吸引了大量用户,而在与Friend.tech分开后,Base有自己的Farcaster作为依托。Coinbase显然知道如何运营区块链网络。
2)Farcaster
Farcaster为SocialFi提供了另一种解决方案。简而言之,Farcaster是一个开放的社交协议框架,允许开发者构建各种社交应用,就像电子邮件协议支持多个客户端一样。它的突出特点是互操作性,旨在与其他区块链网络无缝互动,促进不同平台之间信息和资产的顺畅交换。这使得可以在Farcaster协议上构建多个社交媒体dapp,例如流行的类似Twitter的平台Warpcast。
3)应用示例
本节参考了Wilson Lee的工作,他是“Biteye”社区的核心贡献者。
A、Warpcast
Warpcast是Farcaster协议下的核心应用,也是首个Farcaster客户端,由Dan组建的顶级工程团队开发,历时一年。它的整体架构类似于传统的Web2社交软件,提供了流畅的用户体验,目前占据了90%的Farcaster协议流量。
Warpcast的注册过程非常简单;系统会自动为用户生成一个钱包,所有Warpcast账户都与一个Farcaster ID关联,生成的内容存储在Farcaster中心。这种设计使得非加密用户也能轻松进入链上世界,大大降低了新用户的认知门槛。熟悉链上互动的用户也可以链接他们常用的加密钱包。这些调整使得Warpcast更具用户友好性,同时促进了Farcaster生态系统的增长和接受度。
B、Jam
Jam是一个基于Farcaster的创作者经济平台,允许用户将Warpcast上的每条推文转换为类似于Friend.tech Key的NFT资产。用户可以购买和出售每条推文,其价格由下方的绑定曲线决定。
C、Clubcast
Clubcast是一个在Farcaster上的应用,类似于知识分享平台知乎,推出了Token-Gated Casts功能。用户必须支付以购买其他用户的Club Tokens,以解锁clubcast.xyz或Frame上的隐藏内容。目前,使用此功能需要开发者权限。
4)最佳经济模型可能是没有经济模型
Base旨在通过Farcaster提供的各种SocialFi应用来巩固自身。与主要从Web2吸引用户并进行转换的TON和Blinks不同,Farcaster是一个更传统的Web3社交协议。该协议包括轻量级应用,这些应用增强了Web2的功能,还有更复杂的应用旨在重建社交互动。这两种类型的应用与“Fi”的联系更为紧密,这意味着它们首先需要解决内容定价和经济模型设计的问题。复杂应用还面临内容稀缺和用户稀缺的挑战。
我们在本文开头已经讨论了复杂应用的问题,那么我们应该如何看待经济模型设计的问题呢?从Friend.tech到Pump.fun,最佳经济模型可能根本没有经济模型,让内容自由发展而不预设定价曲线。在Friend.tech的巅峰时期,关于Key定价模型的讨论非常广泛。一旦某种事物可以被精确计算,其生命周期和上限就会变得有限,这正是Friend.tech的情况。
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