最近,Telegram通过其拥有9亿用户的TON平台推出了无需下载的Mini App Games,推动了区块链游戏的快速普及和Web3项目的广泛采用。
最近,Telegram通过其拥有9亿用户的TON平台推出了无需下载的Mini App Games,推动了区块链游戏的快速普及和Web3项目的广泛采用。
近几个月来,Web3领域见证了一股前所未有的趋势,这股趋势正在推动区块链游戏的扩展。拥有超过9亿用户的Telegram利用其庞大的平台,在其原生区块链网络TON上推出了Mini App Games。这些区块链驱动的游戏直接集成在Telegram应用程序中,用户无需额外下载或安装即可玩游戏。这种便捷的访问方式在推动其迅速普及和广泛受欢迎方面发挥了关键作用。
1、TON上的Web3游戏爆炸式增长
TON网络已成为Web3游戏的沃土,像“Catizen”和“Notcoin”这样的游戏取得了显著的普及。“Catizen”拥有2300万用户,而“Notcoin”吸引了4000万玩家。总的来说,TON网络现在拥有5亿用户,其原生加密货币Toncoin的市值达到194亿美元,使其成为第八大加密项目。
2、游戏规则的改变者:Hamster Kombat
在Notcoin奠定的基础上,Hamster Kombat不仅吸引了全球玩家的想象力,还为Telegram Mini App Games设定了新的参与标准。
Hamster Kombat在全球拥有超过2亿玩家,其迅速崛起绝非偶然。这款游戏将引人入胜、令人上瘾的机制与深度战略相结合,让玩家不断回归。其社区驱动的设计促进了互动和竞争,创造了一个充满活力和动态的玩家群体。
两个月前,伊朗正处于政治动荡之中。该国总统易卜拉欣·莱希在一次直升机坠毁事故中去世,迫使政府紧急选举其继任者。然而,在这场混乱中,发生了一件意想不到的事情。据伊朗军方高级官员透露,数百万公民过于沉迷于手机,完全忽视了政治局势。是什么如此彻底地吸引了他们的注意力?正是Hamster Kombat。
Hamster Kombat于三月份在Telegram的开放网络(TON)上推出,很快就成为了一种轰动。其影响力之深,以至于伊朗副军事首长哈比博拉·萨亚里海军中将将其描述为西方对伊朗“软战争”的一部分。游戏对数百万人的吸引力,以至于他们被分散注意力,未能关注重要的政治事件,这突显了其非凡的影响力和广泛的覆盖范围。
在早期成功的基础上,一系列新项目采用了Telegram Mini App Game策略。Yescoin、Catizen、Blum和Pixelverse等游戏共同吸引了超过3000万玩家,每款游戏都提供了独特的游戏体验,增强了Telegram Mini App Game生态系统的多样性和深度。
3、Telegram Mini App Games对Web3的影响
无缝整合:Telegram Mini App Games的一个关键优势是它们与消息平台的无缝整合。这种直接的集成使用户可以轻松地在Telegram应用程序中访问和玩游戏,免去了额外下载或安装的麻烦。这种便利性对于推动其广泛采用至关重要。
大规模社区参与:游戏本质上是社交的,促进了互动和参与。Telegram Mini App Games为用户提供了一个竞争、合作和交流的空间,培养了活跃和繁荣的社区。这种高度的参与对于帮助Web3项目在Telegram群组、频道以及X(前身为Twitter)等社交媒体平台上建立强大、忠诚的用户群体至关重要。
推动Web3采用:Telegram Mini App Games日益普及,显著促进了Web3项目的采用。随着更多用户参与这些游戏,他们熟悉了区块链技术及其应用,降低了进入其他Web3服务的门槛,推动了更广泛的采用和创新。
货币化和奖励:许多Telegram Mini App Games具有基于区块链的奖励和激励机制,如在Token生成事件中可以转换为Token的积分。这些奖励为玩家提供了实实在在的好处,鼓励他们持续参与。这种游戏化的奖励系统在留住用户和促进长期成功方面证明非常有效。
4、简单有趣游戏的吸引力
TON游戏以其简单和吸引力而著称,吸引了那些通常不会接触区块链技术的用户。其成功部分归因于Telegram在全球范围内的广泛覆盖,特别是在欧洲和亚洲,应用用户超过9亿。
TON游戏的用户体验(UX)异常流畅。与许多受累于繁琐界面的Web3项目不同,TON游戏直观且易于导航,使其对更广泛的受众具有吸引力。这种用户友好的设计使得DeFi分析师大卫·齐默尔曼称TON为“加密领域的杀手级应用”。
像“Hamster Kombat”这样的游戏不仅仅提供娱乐;它们还提供真实的奖励。玩家可以通过游戏赚取加密货币和其他数字资产,有时可以将其转换为真实货币。这种玩赚模式在TON生态系统内驱动了显著的参与和增长。
5、展望未来
虽然一些持怀疑态度的人,如齐默尔曼,对这些游戏的可持续性表示担忧,引用了Axie Infinity的例子,但TON当前的增长和用户参与是不可否认的。其在用户体验和分发方面的优势可能为其提供一个坚实的基础,即使市场动态发生变化。
Telegram的TON成功建立了一个Web3游戏巨头,以“Hamster Kombat”领衔,其融合了令人上瘾的游戏玩法、现实世界的奖励和无缝的用户体验,吸引了全球数百万人的注意,包括政治人物和军方官员。尽管这种增长是否能在长期内持续还有待观察,但目前TON对Web3游戏领域的重大影响是毋庸置疑的。
Telegram Mini App Games的快速增长预示着Web3领域的光明未来。随着更多项目采用这种策略,我们可以期待在游戏体验的创新和多样性方面看到更大的进步。游戏与区块链技术的整合将继续发展,开启新的货币化、参与和采用的机会。
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