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A16z:2024年让我们感到兴奋的加密大事件

A16z:2024年让我们感到兴奋的加密大事件 WikiBit 2023-12-08 18:00

2024年技术领域将见证去中心化理念深入实践、用户体验重塑、模块化架构崛起,人工智能与区块链深入融合,这些都将共同推动行业成熟发展。

  2024年技术领域将见证去中心化理念深入实践、用户体验重塑、模块化架构崛起,人工智能与区块链深入融合,这些都将共同推动行业成熟发展。

  a16z发布了其跨领域合作伙伴提出的技术建设者可能在接下来的一年中探索的“大创意”综合清单,涵盖了美国活力、生物科技、消费科技、加密货币、企业、金融科技、游戏、基础设施等领域。其中有一部分内容是让加密爱好者感到兴奋的内容,一起来看看2024有哪些赛道值得期待。

  1、步入去中心化的新时代正如我们一遍又一遍地看到的那样,当一个强大系统或平台的控制权掌握在少数人(更别说是一个单一领导者)手中时,侵犯用户自由就太容易了。这就是为什么去中心化很重要

  它是让我们能够通过实现可信的中立、可组合的互联网基础设施来使系统民主化的工具;

  它促进竞争和生态多样性;

  允许用户拥有更多选择权和所有权。

  但在实践中实现去中心化一直很困难——尤其是在与集中式系统的效率和稳定性相比时。同时,大多数Web3治理模型涉及使用简化但繁琐的治理模式,这些模式基于直接民主或公司治理,这些模式并不适用于去中心化治理的社会政治现实。

  然而,多亏了过去几年Web3的“实验室”,越来越多的去中心化最佳实践正在出现。这些包括能够适应具有更丰富功能的应用程序的去中心化模型;还包括方法,例如DAO采用“马基雅维利”原则来设计更有效的去中心化治理,以追究领导责任。随着这些模型的发展,我们很快将看到前所未有的去中心化协调、运营功能和创新水平。

  2、重塑未来的用户体验(UX)虽然人们一直对加密货币领域的用户体验基础抱怨不已,但实际上,自2016年以来,加密货币的用户体验基本上并没有太多改变。依然过于复杂:自我保管秘钥;将钱包与去中心化应用(dApps)连接;将签名交易发送到日益增多的网络端点;等等。这些内容超出了我们能指望用户在加密货币应用的最初几分钟内学会的范围。

  但现在,开发人员正在积极测试和部署新工具,这些工具可能会在未来一年重置加密货币的前端用户体验(UX)。其中一种工具包括简化用户在其设备上登录应用程序和网站的“通行密钥”;与需要用户手动操作且更容易受到威胁的密码不同,通行密钥是自动生成的,并具有加密保护。其他创新包括智能账户,使账户本身可编程,因此更易管理;嵌入式钱包,内置在应用程序中,因此可以使用户接入更为顺畅;MPC(多方计算),使第三方更容易支持签名而无需保管用户的秘钥;先进的RPC(远程过程调用)端点可以识别用户需求并填补空白;等等。

  所有这些不仅有助于Web3更加普及,还可以使用户体验比Web2更好、更安全。

  3、模块化技术堆栈的崛起在网络世界中,有一种力量总是不可避免地主导着其他力量:网络效应。网络效应往往非常强大,以至于实际上只有两种模块化方式——一种是扩展和增强网络效应的模块化,另一种则是分散和削弱网络效应的模块化。在几乎所有情况下,只有前者才是有意义的,尤其是在涉及开源技术时。

  单体架构的优势在于允许跨越本来应该是模块化边界的深度整合和优化,从而实现更高的性能……至少最初是这样。但开源、模块化技术堆栈最大的优势在于它解锁了无需许可的创新;允许参与者专业化;并激励更多的竞争。我们在这个世界上需要更多这样的模式。

  4、人工智能与区块链的结合去中心化的区块链是对集中式人工智能的一种制衡力量。目前,像ChatGPT这样的人工智能模型只能由少数科技巨头进行训练和操作,因为所需的计算资源和训练数据对于小型参与者来说成本太高。但是通过加密货币,可以建立多方参与、全球化、无需特别许可的市场,任何人都可以为需要帮助的人提供计算资源或新的数据集,并得到相应的报酬。这种方式将会降低人工智能的成本,使其更加易于获取。

  但是,随着人工智能改变我们信息生产的方式——改变社会、文化、政治和经济——它也创造了大量的人工智能生成的内容,包括深度伪造。加密技术也可以用于解开这个黑匣子,追踪我们在网上看到的事物的来源等等。我们还需要找到方法去去中心化生成式人工智能并以民主方式进行治理,这样没有任何一个个体能够单独决定所有人的命运;web3是探索这个问题的实验室。去中心化、开源的加密网络将会使人工智能创新民主化,最终让消费者更加安全。

  5、Play to earn 变成 play and earn在“游戏玩赚”(P2E)游戏中,玩家经常会根据他们在游戏中的时间和努力赚取现实世界(不仅仅是虚拟)的钱。这一趋势与正在改变游戏行业及其周边领域的更广泛转变相关——从创作者经济的崛起到人们与平台之间关系的变化。Web3使我们能够反击当前所有游戏中的游戏和交易收益都只流向游戏公司的现状。用户在这些平台上花费了大量时间,为其创造了巨大的价值,因此也应该得到相应的补偿。

  但游戏并不一定是为了工作而设计的(至少对于大多数玩家来说不是)。我们真正需要的是既有趣又能让玩家捕捉到他们所创造价值的更多的游戏。因此,P2E正日益演变为“玩和赚”,在游戏和工作之间建立了重要的区别。随着P2E超越最初的成长阶段,导致游戏经济的动态管理将继续发生变化。然而,最终,这不会成为一个独立的趋势,而只是游戏的一部分。

  6、当人工智能成为游戏创作者,加密提供保障作为一个长时间思考Web3游戏和游戏未来的人,我清楚地认识到游戏中的AI代理必须具备一些保障:它们必须基于特定模型,并且这些模型必须在没有错误的情况下执行。否则,游戏将失去其完整性。

  当传说、地形、叙事和逻辑都是程序化生成的。换句话说,当人工智能成为游戏创作者时——我们会希望知道创作者是具有可信度的中立性。我们会希望知道那个世界是建立在保障之上的。加密提供的最重要的就是这些保障,包括了解、诊断和处罚当AI出现问题时的能力。

  从这个意义上说,“AI对齐”实际上是一个激励设计问题,就像处理任何人类代理一样是一个激励设计问题。这也是加密技术关注的核心。

  7、正式验证变得不那么“正式”虽然正式方法在验证硬件系统方面很受欢迎,但在软件开发中使用较少。对于大多数不涉及硬件或安全关键系统的开发者来说,这些方法过于复杂,可能会增加显著的成本和延迟。然而,智能合约开发者有不同的需求:他们开发的系统处理数十亿美元;如有漏洞会带来灾难性后果,并且通常无法立即修复。因此,在软件开发,特别是智能合约开发领域,需要更易于使用的正式验证方法。

  在过去的一年中,我们看到了新一波工具的出现(包括我们的工具),它们在开发者体验方面远远优于传统的正式系统。这些工具利用了智能合约在架构上相对于常规软件更简单的特点——具有原子性和确定性执行;没有并发或异常;内存占用小,循环较少。这些工具的性能也在迅速提升,利用了SMT求解器性能的最新突破(SMT求解器使用复杂算法来识别或确认软件和硬件逻辑中的错误缺陷)。随着开发者和安全专家在受到正式方法启发的工具上的广泛采用,我们可以预期下一波智能合约协议将更加健壮,更不容易遭受昂贵的黑客攻击。

  8、NFTs成为无处不在的品牌资产越来越多知名品牌通过NFT形式向主流消费者推出数字资产。例如,星巴克引入了一个游戏化的忠诚计划,参与者在探索公司的咖啡产品时收集数字资产(甚至还有一个AR南瓜香料迷宫!)。而耐克和Reddit则开发了数字可收藏的NFT,明确面向广泛受众进行市场推广。

  但品牌可以做的远不止这些:它们可以利用NFT来代表和强化客户身份和社区关联;连接实体商品和其数字化表现;甚至与最忠实的爱好者一起共同创造新产品和体验。

  去年,我们看到了一个趋势,即针对大规模收藏的廉价NFT成为消费品,通常通过受托人钱包和/或“第二层”区块链管理,对应低交易成本。

  进入2024年,很多条件已经具备,NFT有望成为各种公司和社区的数字品牌资产,详细内容我们会在即将出版的一本书中与Steve Kaczynski解释清楚。

  9、SNARKs走向主流在验证计算工作负载方面,技术人员历来有以下策略:

  1)在可信任的机器上重新执行计算;

  2)在专门用于任务的机器上执行计算,也就是(TEE受信任执行环境);或者

  3)在像区块链这样的可信任基础设施上执行计算。

  这些策略在成本或网络可扩展性方面都存在局限性,但现在,SNARKs(Succinct Non-interactive ARguments of Knowledge,简洁非交互式知识证明)正变得更易用。SNARKs允许对一些计算工作负载进行“加密收据”的计算,而这个收据由不可信任的“证明者”生成,不可能伪造:在过去,生成这样的收据会带来10^9的计算开销,而近期的进展将这个数字缩小到了10^6。

  因此,SNARKs在以下情况下变得可行:初始计算提供者能够承受10^6的开销,而客户无法重新执行或存储初始数据。由此产生的使用案例有很多:物联网中的边缘设备可以验证升级。媒体编辑软件可以嵌入内容的真实性和转换数据;而重新编辑的表情包可能是对初始来源的致敬。LLM推断可以包含真实性信息。我们可以有自我验证的税务表格、不可伪造的银行审计,以及许多有益于消费者的其他用途。

  以上内容就是2024年比较看好的一些方向和内容,如有不足,欢迎评论补充。

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