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以Arbitrum空投為例,探討「元遊戲」空投對生態建設的影響

以Arbitrum空投為例,探討「元遊戲」空投對生態建設的影響 WikiBit 2023-04-01 08:00

Arbitrum 可能會向加密生態系統注入數十億美元。

  Arbitrum 可能會向加密生態系統注入數十億美元:

  625,000 個錢包具有資格參與;

  交易量+總鎖定價值創歷史新高;

  它最接近的競爭對手的估值為 110 億美元。

  Arbitrum 的空投是去中心化的案例研究:

  Arbitrum 通過推出其治理代幣 $ARB 實現去中心化,以過渡到自我執行的 DAO 治理。其供應量的 12.75%,即 12.75 億代幣,將分配給 Arbitrum 社區成員和 Arbitrum 生態系統中的 DAO。

  將 Arbitrum 的治理去中心化是至關重要的,以確保隨著基礎層本身的升級,交易始終會匯總到標準的以太坊上。將治理決策權交給持有者確保了沒有中心化的故障點。

  L2 解鎖了以下實用性:

  快速的區塊時間,可以有效地清算並為用戶提供更高的槓桿限制;更便宜的計算使更廣泛的活動和用戶得以實現。

  去中心化永續交易所利用了這些功能。

  一個 L2 解鎖的例子是 GMX,這是一個去中心化的永續和現貨交易所。自在 Arbitrum 上推出以來,GMX 已經處理了超過 930 億美元的交易量,並且最近在 TVL 方面創下了歷史新高。

  $GMX 在這個熊市環境中的強勢表現是一個罕見的成就。

  Arbitrum 的最接近的競爭對手是 Optimism,它也是一個 L2,也可以將交易結算到以太坊。

  目前,$OP 的價值為 110 億美元 FDV。如果我們使用 Optimism 作為衡量標準來衡量 Arbitrum,我們會發現 Arbitrum 在幾乎所有指標上都領先:

  Arbitrum 和 Optimism 都使用了 Quest 活動,通過向用戶獎勵 NFT 來激勵其使用。雖然許多代幣使用直接代幣激勵來吸引用戶到他們的鏈上,但 Arbitrum 能夠在不分發代幣的情況下引導流動性。

  空投經常被操縱,Arbitrum 的分配模型中有超過 135,000 個錢包被識別為女巫。當 Optimism 的 Quests 於 1 月 17 日正式結束時,僅在 2 天內,Optimism 的每日交易量就從 602,000 下降了 72.5%,降至 165,000。

  儘管空投快照已經過去,但由於注入了流動性,空投投機者可能很快被替換,甚至可能變成真正的用戶。這很可能會引起鏈上生態系統的狂熱。

  儘管空投已經結束,Arbitrum 的總鎖定價值和每日交易量仍然達到歷史新高。

  Arbitrum 已經接受了系統的「玩家」,以協調激勵並創建真正的網路效應。

  隨著生態系統的飛速增長,Arbitrum 有機會將空投投機者納入到生態系統中,將他們的流動性注入回去。

  在去年夏天有關加密遊戲的一份報告中,我們探討了「元遊戲」的模型。

  隨著技能水準的提高,體驗變得稀缺,競爭變得有意義,並且除核心遊戲之外的貨幣化表面積增加。

  遊戲貨幣化的道路始於人們對活動的關注,然後在其周圍玩「元遊戲」。

  同樣地,從本質上來說,項目的推出可以被視為一個流動性「遊戲」。

  其貨幣化路徑始於人們關注流動性本身,然後利用最有意義的流動性中繼資料進行「元遊戲」玩耍。

  因此,存在著超越核心遊戲參與的巨大機會。空投是一個「元遊戲」,可以由所有專案設計,以吸引更多用戶加入,啟動流動性。

  對於這種遊戲設計,沒有比 Arbitrum 更好的案例研究。

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