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アニモカ・ブランズCEOにブロックチェーンゲームの未来を聞く【インタビュー】

 アニモカ・ブランズCEOにブロックチェーンゲームの未来を聞く【インタビュー】 WikiBit 2023-07-08 20:00

アニモカ・ブランズの共同設立者であるヤット・シュウ氏はコインテレグラフとのインタビューで、ブロックチェーンゲーム分野における楽観的見通しを示し、同社が手掛けるメタバースファンドに関する最新情報を提供した。

  ブロックチェーンベースのゲームは、過去2年間、仮想通貨分野で話題となり、長引く弱気相場にもかかわらず、多くのプロトコルでかなりの成長とデイリーアクティビティを占めてきた。

  市場調査によれば、資産運用会社、投資ファンド、ベンチャーキャピタルが急成長分野に注目しており、Web3ゲームは2022年に約45億ドルの資金を集めたと推定されている。

  アニモカ・ブランズの共同設立者であるヤット・シュウ氏はコインテレグラフとのインタビューで、ブロックチェーンゲーム分野における楽観的見通しを示し、同社が手掛けるメタバースファンドに関する最新情報を提供した。

  メタバースファンドはライセンス待ち

  アニモカ・ブランズは当初、2022年11月の計画ではメタバースファンドに最大20億ドルを割り当て、メタバース製品を構築する様々な中・後期段階の新興企業に投資する予定だった。

  同社は当初の投資目標を縮小せざるを得なくなり、1月にはその額を10億ドルに減額した。3月の報道によれば、仮想通貨市場のボラティリティのため、ファンドはさらに8億ドルに減額されるとのことだった。

  提案されているメタバースファンドの現状について質問したところ、シュウ氏はコインテレグラフに対し、資金を運用し始める前にライセンスを取得するのを待っているところだと答えた。

  「そこがネックとなっている。しかし、アニモカは今年多額の投資を行っており、現在450社以上の投資先がある。それは受け身で座っているだけでは達成できないものだ」

  シュウ氏は、アニモカはベンチャー部門を通じて様々なアーリーステージの新興企業に投資を続けているが、投資の大半は依然として会社のバランスシートから直接行っていると付け加えた。

  「AAA」のブロックチェーンゲームが間もなく登場

  アニモカのメタバースファンドにとってライセンス供与は依然としてハードルだが、シュウ氏は、同社が投資した数多くの「AAA」タイトルが2023年末か来年初頭までに市場に登場すると予想している。

  「それが私たちがこのセグメントについて非常に強気な理由の1つだ。少なくともそのうちのひとつがうまくいくことを願っている」

  シュウ氏は、アニモカが支援しているタイトルのクオリティーは健全であり、ブロックチェーンベースのゲームが持続可能であるためには必ずしもすぐにブレイクする必要はないと付け加えた。

  「最も重要なことは、これらのゲームはすべてイーサリアムやポリゴンのようなオープンプロトコルのシステムで構築されているということだ。オンチェーンにあることで、サードパーティがクールなことを行うことができる」

  シュウ氏は、2024年末までにAAAレベルのブロックチェーンゲームの世代が登場すると見ており、メインストリームのゲームからこの分野への資本、才能のシフトがあるだろうと考えている。

  「それらはゲームの作り方を知っている人たちによって作られている。3年前までは、ゲーム作りに必要なことをほとんど知らない、興奮したブロックチェーン関係者によって作られたゲームがたくさんあった。彼らはゲーム作りに必要なことはほとんど何も知らなかった」。

  ブロックチェーンゲームは最大市場でビジネスを行う必要がある

  今後リリースされるブロックチェーンゲームやベータ版ゲームの開発と質を高めたもう一つの要因は、ポリゴンのようなスケーリングプロトコルの登場と、ゼロ知識証明のような技術的進歩だという。

  シュウ氏は、zkEVMを利用してブロックチェーンゲーム向けのNFT生成のコストを削減し、トランザクション速度を向上させたレイヤー2プラットフォームImmutableなどを取り上げた。インフラだけでも違いはあるが、適切なチェーンを選択することもタイトルの成功に大きな役割を果たすとシュウ氏は付け加えた。

  「ブロックチェーンゲームだからこそ、最大の市場でビジネスを展開する必要があり、それがイーサリアムだったということだ」。

  シュウ氏によれば、初期のブロックチェーンゲームは、Web2のネットワーク効果を独占することに焦点を当てた「Web2思考」にしがみついたゲームデザインが足かせになっていた。 シュウ氏は、イーサリアムのような分散型プロトコルへのブートストラップには、利点と欠点があると指摘する。「ネットワーク効果をオープンにすればするほど、より多くの価値を生み出すことになるが、その一方でコントロールが失われてしまうことになる」。

  彼はまた、AAA級のFPSゲームを完全にオンチェーン化するのは「本当に難しい」と認めた。ハイブリッドなオンチェーン・アプローチを採用する方が適しているかもしれないという。

  「プロヴァンスやスキン、もしくは時間やデータを必要としないものが、おそらく良い出発点だろう」と彼は言う。

  シウ氏は、世界中で確立されたゲーム文化により、ユーザーがWeb3の機能を理解し続けるにつれて、ゲーム会社がブロックチェーンの要素を設計し、実装することを可能にするかもしれないと語る:

  「ゲーマーにとって馴染みのあるインターフェイスをデザインし、金融リテラシーのオンボーディングを伴う仮想通貨とWeb3のエクスペリエンス全体を導入することになる」という。

  翻訳・編集 コインテレグラフジャパン

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